Ya hemos cargado nuestras imagenes, posteriormente es necesario inicializar las propiedades de nuestros objetos, por ejemplo, en que posicion pondremos nuestra imagen sobre la pantalla, o desde donde va a empezar a moverse nuestro snake...
void construirSnake(){
snake[0].addframe(pzsnake[4]);
for(i=1; i<80;i++)
snake[i]=snake[0];
}
/*debemos dar un punto de partida para que nuestras imagenes se pinten dentro del screen que declaramos arriba, estas imagenes se pintaran dentro del escenario, aun no pintamos el escenario, solo son las posiciones de nuestro snake*/
void posicionInicial(){
direccion=2; contComida=0; cab=2; cola=5;
posx=320; posy=100;
NoPZs=6;
for(i=0; i<=NoPZs-1; i++)
snake[i].setXY(320+(i*20), 100);
posx=420;
for(i=0;i<7;i++)
comida[i].desactivar(); //desactivamos los objs de la comida para pintar luego
}
...pendiente
martes 5 de mayo de 2009
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